補助以外にやることがないという気持ちをEtに持たれながら気まずい雰囲気でクエストやりたい, シフデバにザンバアンティの時点で数人分の仕事はできてるし ダメージバランサーの部分だけど状態異常の治療にソルアトマイザーってのは他の近接でも大体同じでしょ 仮に打てたとして完全適応状態になる頃にはRTほとんど枯れてるw 現状、かなり重荷になりやすいスキル。活用する際は下準備が必須となる 人によって必須や産廃が変わるので、記事での評価はアテにならない人も居ると思います

ちなみに個人的に思った事ですが、この記事でセイムアーツPPセイブが△扱いですが、メインでエトワールを使い続けるなら全振りでも良い気がします。理由はエトワールのPAによるPP消費がやたら激しいからです。多分、一発撃つごとに消費される量が多いからでしょうけど。ただPPを全回復させられるシオンは必須になるかもしれません 必要度は実装後に試して記載 4.1.

※試しにオメガ・マスカレーダ戦で使って気付いたが、ポイズン(状態異常)を治す手段がソルアトマイザーとスターアトマイザーしか無い。要注意である, 総じて、エトワールは現状だと固有スキルが残念なことになっているので、それでも使いたい人向けになると思います

有志によって作成されたPSO2の攻略まとめサイトです。ある程度自由奔放なWikiを目指しており、自由な編集を推奨しています。常識の範囲内で自由にご利用ください。 メインでセイムアーツを基準にするにしても3振りくらいで良い, 私の場合、一部を除いて近接クラスにサブでPh入れて高速テクでレスタやアンティ使っていたのもあって、ソルアトマイザーの有用性を完全に忘れていた部分もありました この記事では、 pso2のs6、s7、s8のsopを入手方法から効果 まで、詳しく一覧でまとめています。 初心者の方でもわかるように、 ユニットの部位ごとにおすすめのsopの付け方を詳しく解説 していますので、ぜひ参考にしてみてください。 ユニットのsop一覧とその入手方法 HP エトワールは被ダメージが少ないのでHP1300台でも問題ありません。 回復手段にメイト系を使用するのでリングは注意しましょう。 PP PPはガードすることにより10回復しますので上手くなればなるほど楽になります。 PPは150台ではチャンス時にラッシュをかけにくいので200近く欲しいです。 ステータス ステータスは全て打撃参照なので打撃力を伸ばしていきましょう。 ※武器のウォンドのみ法撃力でも大丈夫です。 武器、ユニットは打撃力を参照されます。 テクター側にメリットがあるとすれば完全に攻撃だけに集中できることかな

有志によって作成されたPSO2の攻略まとめサイトです。ある程度自由奔放なWikiを目指しており、自由な編集を推奨しています。常識の範囲内で自由にご利用ください。 順番はスキルツリーの並び順通り 4.

今の環境だと大抵のエネミーは吸い込み系攻撃が必ずあるので、スタンディングマッシブは間違いなく機能しない エトワールの人がPTメーカー広げていたら迷いなく参加するようにしたいですね、私もエトワールをやる際にはできるだけ募集してみようと思いました。 スタンディングマッシブとの相性もいいです。さっきツイッターで零式ホミもおすすめらしいとも見たので、後で試そうと思います。 基本ソロだけどいろいろ面白そうなんで使ってみたいなぁこのクラス, 10段階に習得レベル分けてる時点で全振り前提じゃ無いから普通に運用する分にはむしろ1振りか5振りかわからないけど半端なレベルが適正の可能性ある(リミブレとかソーンみたいな), ただ散々事前情報で回復は実質アイテムのみって言ってた事や直下にウェポンボーナス入れてる辺り習得する事自体は前提だし回復効果低減はレベル1でも結構大きいのかも, バランサー、Lv1でも回復無くなるので0か10確定ですね HPPP上限が無条件で上がったり、リキャスト緩和やガードでのメンバーPP回復支援もかなり魅力的ですね。

前提としてPP盛やPP系SOPは着けたいところではありますね。, 2日程DB使った感じだと、エトワールは「回復アクション不要」「いつでもジャスガ使えるから敵の動き考慮して攻撃タイミングずらす必要無し」の究極ゴリラプレイが可能なクラスでした。 野良のTeに手厚いレスタまで期待する人はそう居ないでしょ PhはBoを筆頭としていろいろな職のサブに組み込めたし そうなるとテックアーツカウントの方がまだマシときますか・・・, 考察が進めば進むほどエトワールのスキルがポンコツじみてるように思えてきた・・・

〇…必須かMAX振り、△…場合による、一部のみ振る、×…基本は不要と思われる (SEGA) 判明しているエトワールのスキル情報をすべて記載しました。ステータス系以外はほとんど取得可能。 ダメージバランサーは最低でも1振らないとウェポンボーナス取れないのですが、1の … 思ったよりシビアすぎる・・・・・・, ダメージ軽減を素直に活かすならガドスタHuが一番だけどFiPhでオートメイトとかアイアンウィルの補助輪なしでリミブレ使うのに慣れてるならFiのサブでガチガチリミブレも有り解除時の全快は軽減対象外だし, RaEt試しましたが、同じPaを続けて撃つことが他クラスよりは多いので、セイムアーツ10振りも使いようによっては有りですね。 既存クラスでUHクエ行くとHPバー半分削れてたらオトメ持ちでも危ういですが、エトワならエトワールHPリストレイトとエトワールブーストのお陰でまだ余裕あります。むしろ平常運転です。

今からフレナ作る準備しようかしら(ランドマスターもないけど), 丁度メガドラミニが発売されて千年紀の終わりにを遊んでいるPSO2ユーザーも居るだろうからアンドロイドっぽい職の実装は良いタイミングだと思う, 武器固定レスタやメギバはわざわざ使う必要はないだろうが奪命やリストレイトならたとえ1回復でも食らうダメージが一桁二桁程度に抑えられるのならなら悪くないかもね、それ以上に有用なものがあるだろうけど(笑), エトワールに一定以下のHPになったら自動回復するスキルがあるから性能次第だけど普通に戦って普通の被弾率ならわざわざ回復手段用意しなくてもいいのかも, 全ての攻撃をガードせずとも、ダメージ量が大きくてタイミングがわかりやすい攻撃に集中して対処すれば、結構ごり押しでもやっていけそうなポテンシャルは感じたよね, エトワールに限って言えば、ダメージカット系のSOPを重ね掛けすると面白いことになりそうね。, これ検証したけど、バランサーとsopは乗算関係になるからあんま効果実感できなかったぞ。 この記事ではpso2の3つ目の後継クラスである、エトワールの戦い方を武器ごとに詳しく解説しています。 初心者の方でもわかるように、おすすめのコンボやスキルリングの選び方についても解説しているので、ぜひ参考にしてみてください。 まだTe続けていたほうがマシなレベルかな。, 威力倍率スキルを恐らく全く持たない状態で各アクションで出してたダメージが相当な量だったから言い換えてみれば「無条件で大ダメージを出せる」とも取れるんじゃない?, 仮にpt人数に応じて効果が上昇とかなら強制と取られても仕方ないけどエトワールのスキルは自身に掛かる効果をptにも掛けれるって感じだし この記事では、pso2のエトワールのスキルツリーの振り方を解説しています。 初心者の方でもわかりやすいように、重要なスキルの効果とおすすめの使い方をまとめているので、ぜひ参考にしてみてくださ … あと、Fi以外のサブクラス使用だとセイムは全振りもありかも。, Foのサブで使うなら10振りがおすすめって、少しは調べるかやってから書き込みなよ。テクニックには無効なのにイルバが連打できて楽しいとか嘘を書かないでほしい。, セイムアーツとテックアーツ共にテクニックは適応外だし、フラットアタックはJAが発生しない攻撃(Su全般・アナザーロール・Etのリリースなど)が適応外だし、リストレもSuのリストレやリングのに比べて効果微妙だしで、俺も振り直ししたわ。, 【PSO2NGS】最新作「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」総合まとめ, 新機能ダークブラスト育成方法や強さについてチェック。初心者も使えるので知っておきたい機能.

シオンよ、古き姿を捨て生まれ変われ。新たな主、さくらの名のもとに! 去年紹介した汎用ユニット6スロのスピⅣをsopにしたもの。sop抜きで各ユニット打射法80、hp195、技量5、pp17という、hpだけはグレースのくせに生意気だぞと言われそうなくらい高いのが特徴。 下手な自分だと上手く扱えなくてメイト無くなるかもしれないから周りの回復援助に期待したいのでボーナスの為の1振り以上は難しいなぁ

・ダメージバランサー

デモプレイを見る限りではエトワール自体もかなり戦闘能力が高そうですけど、オーバードライブを活かそうと思うなら、PTメンバーの状態も良く見る必要があるでしょうね、面白そう!, テクニック無し、一部除く回復効果の100%減衰、味方支援マシマシのエトワールに本家PSのロボ枠を想像した人はいると思う(射撃ないけど) (アンティはしないといけないけど)

カウントボーナス乗せながらだと同じPA3回までしか連発出来ないですし, ありがとうございます そのくらい扱いも評価も難しいスキルが多い印象でした, オーバードライブのリキャは絶対重すぎるよねw 何かあればコメント・Twitter・サイトへの要望つぶやき、問い合わせフォームのお好きな方法でご連絡ください, 判明しているエトワールのスキル情報をすべて記載しました。ステータス系以外はほとんど取得可能。, ダメージバランサーは最低でも1振らないとウェポンボーナス取れないのですが、1の時点で回復量が100%減なのでエトワールやる=10振り推奨です。, アイコンや効果含めて、スキルツリーのおすすめもやってみて分かり次第、追記しますのでご確認ください!, テックアーツカウントボーナスを活かす場合、PAを3連続使ったら別のPAを使うため、1~2振り推奨, 受けるダメージを大幅に軽減するが、アイテムやオブジェクト、エトワールのクラススキル以外からのHP回復効果が減少する, サブクラスで使えるスキル合計でSP123なため、Lv90(SP104最大)でも足りません。, エトワールをサブクラスとして使うならメイン用のツリーとは別にしたほうがいいでしょう。ステータスアップ系取るかリストレイトかはお好みで。, サブクラスの倍率を後程記載します。RaEt、SuEt、FiEt、HuEtあたりが可能性あるかな。, 絶対死なんぞマン爆誕! 補助かけるなんて簡単だしレスタする手間がなくなるだけでもありがたい この記事ではpso2の3つ目の後継クラスである、エトワールの戦い方を武器ごとに詳しく解説しています。 初心者の方でもわかるように、おすすめのコンボやスキルリングの選び方についても解説しているので、ぜひ参考にしてみてください。 | 初心者の方でもわかりやすいように、重要なスキルの効果とおすすめの使い方をまとめているので、ぜひ参考にしてみてください。, エトワールのスキルツリーは、エトワールをメインクラスに使用するかサブクラスに使用するかによって、取得するスキルが変わってきます。, 今回はメインエトワールのスキルツリーを紹介しているので、ぜひ参考にしてみてください。, エトワールのスキルは重要なものが多いですが、中でもスキルの効果を理解していると、スキルの使い方の幅が広がるようなスキルをまとめています。, またエトワールのそれぞれの武器のコンボた戦い方と、おすすめの装備も解説しているので、ぜひこちらも参考にしてみてください。, エネミーから受けるダメージを70%軽減できるかわりに、テクニックなどのHP回復量が1になります。, アイテムやスキル以外で回復ができなくなりますが、エネミーからの攻撃でダメージをほとんど受けなくなるので、必ず取りましょう。, クエスト中に一度だけ、HPが0になる攻撃を受けると発生し、HP,PP,ギアが全回復して、5秒間無敵になります。, クエスト中に一度だけしか使えませんが、わざと攻撃を受けてPPやギアを全回復する手段にも使えるので、クエストの進行状況を見て使いましょう。, スキルのレベルを上げると、PA1回ごとのPP軽減率が下がるかわりにPP軽減率の上限が上がります。, 10振りだとPA1回ごとのPP消費量は5%しか軽減されないので、1か2振るようにしましょう。, クエスト開始時は使用不可で、240秒が経過すると使用可能になり、2回分までスタック可能です。, エリア内のメンバーが回復アイテムを使用した時に、HP回復量が1.1倍になり、PPが回復します。, 敵の挙動に合わせて、空いた時間でHPとPPを回復したいときなどにアドマイザー系を使うと効率よく戦えます。, ダブルセイバー装備時に、特定タイミングで行う通常攻撃と武器アクションに、高速移動する効果が追加されます。, PAを使った後にエネミーと距離が離れていた際に、エンハンスアタックでPPを回復しつつ接敵することができるので、こちらも練習しましょう。, 方向入力を行わずにダブルセイバーのPAを使用すると、PAの後半部分から発動するようになります。, ロックオンしている状態の時に、エネミーの攻撃を前方ステップで回避成功すると特殊なカウンターが発生します。, 上下への追尾がないので慣れが必要ですが、カウンターに成功するとPPが10回復し、ギアが1.5本溜まるので練習しましょう。, ウォンド装備時に、武器アクションを短時間押して離すと、入力方向に応じて一定距離を移動し攻撃する。. メインクラスだとリングでメイト系やアトマイザー系が必須になってくるレベル。というか、ユニットに付与しないとリングの余裕が無くなる Etからしても既存の職とたいして変わらない, ・オーバードライブ 使ってみると240秒のリキャストがあまりにも長い 元が70%も減らすから、守護4つも入れても合計79%までしか上がらんかったわ。まぁ加算だと大変な事になるから当たり前かも知れんが…, これってインジュリー掛かった時って大丈夫なのか? パテメンにアンティしてもらえって?, ちなみに固有アンティは全職ロッドのストームシェード(サマーラッピーからのビーチパラソル)一本のみ, ソロ専なのでイクルシオクルテでシフデバかけつつマグに回復B、リングはクイックメイトとアドレナリンでガチガチにしてやるかな, そっか、考えれば気づけることだけどダメージバランサーは別に撮らなくてもいいんだった, ダメージバランサーに悩む人が多そうだ自分もその中の一人 リキャスト軽減は確かにpt組んでなきゃ意味ないけどw, 支援テクに関して言えば強力なものを掛けることの出来るテクターとそれを前線で戦いながら切らさずにばら撒けるバウンサーがいるからロールとしてみればもう要らないんじゃない?って感じ(ロールとしての話でマルチ内の人数の話ではない), 強いて言うならオーバードライブをpt限定じゃ無くてエルダーフォームの回復みたいに一定エリアにばら撒けたらより良いかなって感じ, PTメンバーになるだけでも効果が周りに影響があるアクティブスキルってエトワールが初ですかね? 現状これが有効活用出来るクエストがあまりない エトワールのスキル効果、スキルツリーをまとめました 実装されたので、スキルをすべてのせつつ、スキルツリーも記載しました。 また、おススメ、サブクラスの場合なども見ながら表やツリーをまとめていきます。 12/20:セイムアーツppを見直してメインクラスの2つのツリーを更新



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