さて本題ですが、先ほど9/14 0:00にドラゴンクエストライバルズエース初のバランス調整情報が公開されました。現環境は幸せの箱で強力な盤面を作るビルドトルネコ、早期MP15にランプし高コストユニットを並べ一気に逆転するビルドピサロ、キラーピアスorはやぶさの爪でパーツを集めOTKするアリーナの3強だった印象があります。, 予想通り、この3タイプのデッキが下方修正を食らい、その他使用率の低いリーダがバフを受ける形のバランス調整になりました。さっそく内容と感想を述べていきます。, まあ当然のナーフですね。ビルド軸のどのタイプにも採用されるカードで、3/3/5 建物+1の効果は頭がおかしいとしか思えませんでした。実質牧場+1で3/3/5 +2コストユニット召喚 +ダンジョン1カウント進める破格のパフォーマンスで1体出すだけでゲームが終わるパワーを持っていました。3/3/5から3/3/4にナーフされ、ジゴック自体はまだビルド軸には確実に採用される性能を持っていますが、他の建物シナジーカードのバフを考えるとこれくらいのナーフで十分なのかもしれません。実際HP4は前列に出すとケミカルゼリーでワンパンなのでわりときついかもしれませんね。, こちらはダンジョンの追加により、腐ることなく安定して4/3/3 2点オールが飛ばせるようになってしまった結果、ナーフされてしまったカードです。4/2/2は妥当なナーフだと思います。HP2は返しのベジターでも取られてしまいますし、キラーピアス+特訓の成果の2点や、とうこんうちなどでも取られてしまいます。今後は受けのビルドデッキにはまだ採用レベルだと思いますが、攻めのビルドデッキからは抜けると思います。, 踏破時に幸せの箱を出すという効果から、手札に加えるという形に下方修正されました。実際に運だけ2箱でごり押していたトルネコも、踏破して1コス(2箱の場合は2コス)払わないと盤面が強化出来ないのはなかなか痛いと思います。一番大きいのは、ターン終了時に牧場からのユニットで踏破した場合に、盤面のスタッツが上がらないことです。しかし、手札に加わる修正は弱い点だけでなく強い点もあります。ダンジョンのせいで盤面が狭くて悩む場面も多かったので、一旦踏破して盤面をあけ、ブラバニやデンダを出すという選択肢も増えました。あとは好きなタイミングで使うこともできるようになったので、ある種1コス裏置きデンダの役割にもなります。まぁ、大きな弱体化には変わりませんが…。, 書くの疲れてきました。。。3/3のやまねずみ2体から2/2のやまねずみ2体に変更され、実質1/1×2で2/2のナーフを食らってますね。おおねずみを開けたときの脅威がなくなったという点はありますが、実際やまねずみのスタッツが1/1減ったところで戦況は大きくは変わらない気がします。ただ必須枠から選択枠になったというレベルでしょうか。(そもそもビルトルが生き残るのか…), わりと好きなデザインだっただけにこのナーフは残念。悪いのはダンジョンの出現でしょうに。2箱からの1/4/4ヨージスは今環境トップレベルで頭おかしかったです。ハイ。1ダンジョン+牧場で2/2/4で出しても強いかもしれませんが、いつでも2/3/4で出せるプチヒーローがいるので彼の出番はなくなりそうです。。。というか守りの祠から出る4コスが弱くなったんだが???, 続いてピサロです。このカードは頭おかしかったですね。見ての通り、メッタメタにナーフ食らってます。今までMP8になるとポイント2倍キャンペーンでターン数で言うと6,7ターン目に踏破していたところを、MP10となると2ターン遅い8,9ターン目になってしまいます。しかも耐久値が15なので、おそらく1,2供物出来たとしても踏破は9,10ターン目になるのではないでしょうか。そうなると、アリーナやゼシカからの猛攻に耐えれるとはとても思えないので、今後は盤面で強く戦っていって、自然に踏破を目指す型に変わるのではないでしょうか。そもそもガーデン軸はもうキツイと思います。, ナーフされてるのかこれ…?うーんまだ強いよね。ピサロ、トルネコの大胆なナーフにより使用率が下がることが予想されるので、テンションククールは結構なパワーを持っていると考えています。ナーフがあったのはえらいですが、耐久値+1じゃ足りないと思います。優秀なテンションカードが配られているので3,4ターンで踏破するのは余裕な気がしますね。, 予想外の2ドローから1ドローに変更。てっきりスタッツが下がるかコストが上がるかだと思っていました。OTKアリーナにとってはやはり火力が1枚引けなくなるのはかなりキツイです。しかし、スタッツも上がっているので小粒を並べてライフを削っていくピラミッド型アリーナにとっては悪くない話なんじゃないでしょうか。3/4/3となるとジゴックと丁度トレード出来るのがかなり偉い。単純なナーフではなくてアリーナ使いとしてはホッとしています。まだまだ採用圏内だと思う単純にパワーの高いカードですね。, ここで一旦記事を区切らさせて頂きます。初投稿の記事でしたが、読んでいただきありがとうございました。次の記事はバフの感想と新環境の予想になります。ではまた。。。. 。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。, Amazon.co.jpが発送する¥2000以上の注文は通常配送無料(日本国内のみ), ナーフ エリート2.0 タービン CS-18 正規品 E9481 電動ブラスター 公式ダーツ36本+ダーツクリップ付属, ナーフ エリート2.0 フェニックス CS-6 正規品 E9961 電動ブラスター 公式ダーツ12本+ダーツクリップ+リムーバルスコープ付属 タクティカルレール+バレル/ストックアタッチメント搭載, ナーフ エリート2.0 ウォーデン DB-8 正規品 E9959 公式ダーツ16本付属 タクティカルレール+連射機能搭載, Nerf Rival Kronos XVIII-500 Blue ナーフ ライバル クロノス ブルー [並行輸入品], EKIND ガン弾丸ボール ナーフ ライバル用 替え玉 ボール 弾丸 おもちゃのガン弾丸ボール100個入り ピンク, 【Amazon.co.jp限定】ナーフ ゾンビストライク スクラアベンジャー E1754 正規品, Nerf Rival Takedown XX-800 Blaster ナーフライバルテイクダウンブラスター 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必須カードである英雄の「ビルド」は配布されているので錬金しなくてもOK。低コストでバンバン召喚するのがメインなので、場合によってはレジェンドカードは不要になるのでデッキ作成コストは低めです。, キーカードである不思議のダンジョンは当たり前として、その他のユニットは踏破カウントを稼いだりするのに便利です。, つちわらし、おおねずみ、デンダはカウント稼ぎにジゴックも一気に2カウント稼げて3コストで3/5のにおうだちオニムカデはビルドでサーチ出来なかった場合&ドロソになります。唯一の武器カード「ちからのそろばん」は好みですが、まだ踏破出来てない場合はカウント稼ぎになり、踏破済みでしあわせの箱が出ている場合は4/2速攻でリーサルになる事があるのでオススメです。, ・序盤ビルド発動で不思議のダンジョンをサーチします。出来なかった場合はオニムカデで確定サーチしましょう。, ビルドのレベル2は状況によりけりですが、大半の場合は牧場です。とにかくユニットを出す事を考えましょう。(サトミはリッカを好みで入れてますが出す余裕がある場合、この辺りで効果が噛み合う事があるのでオススメ), ・中盤そろそろ踏破可能な耐久値になっていると思うので、おおねずみやデンダで一気にカウントを稼いで「しあわせの箱」を出して一斉バフしましょう。, ・終盤大量展開&バフされたユニットで一気に攻撃しましょう。このデッキにはプラチナキングを入れているので、前列に出してフタをするのも良しです。, 「ちからのそろばん」「ブラバニクイーン」などの速攻カードもバフされているのでリーサル候補になります。, ・現状のトルネコ(商人)最強デッキは「ビルドダンジョン」・キーカードは「ビルド&不思議のダンジョン」・圧倒的な展開力と一斉バフがチート, 使ってみると分かる壊れデッキですが、ピサロのアンデッドガーデンデッキには苦戦します。なので、現環境は商人と魔剣士が多いです。というかこの2つしか居ないような…。, アンデッドガーデンは恐らくナーフ(弱体)されますが、不思議のダンジョンもされるかもしれません…。, 【ドラクエライバルズ】おすすめ商人デッキ(トルネコダンジョン)【ナーフ待ったなし】, 【ペルソナ5R】モルガナ通信#5をみた感想|明智とのショータイムがありそう?【ペルソナ最新情報】, 【ポケモン剣盾】ポケモンHOMEの実装|夢特性が解禁されるポケモン達のオススメ技構成【構築】. ビルドテンポ。 洞窟アクバーはロマン。 環境が遅い必要がある。 ... harapeco20200309の日記.

ピサロ強すぎナーフしろ!(マジギレ) どうも、サトミです。 ライバルズAceになってから少し経ち、続々とレジェンドランクに行ってる人が出てきてますね。 【ドラクエライバルズ】"パラサキス"ナーフされるので最後にしゃぶりつくす【ゲーム実況】 - Duration: 1:48:21.

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ナーフ前は最強カードで、(特にスーパーカーが強すぎたため)運転技術が強い奴が勝つとまで言われたカード。 DQRA Blog 〜ドラゴンクエストライバルズ エース 攻略ブログ〜 【ナーフ感想】9/14バランス調整の感想と新環境予想①【ドラゴンクエストライバルズエース】, 【バフ感想】9/14バランス調整の感想と新環境予想②【ドラゴンクエストライバルズエース】. [紹介元] ドラクエライバルズ攻略まとめ隊 【議論】ビルドナーフしないならシンクロ全員ビルドの早さに合わせた効果にするしかないな 【Twitter取得処理中】負荷分散処理のためリアルタイムでは取得され … ある東大生実況者しゅん 2,686 views 1:48:21 初めまして。あじみそと申します。 この度、noteに挑戦したいと思います。 文章力は皆無な人間なので適当に読み流してください。(これから力をつけていきます) さて本題ですが、先ほど9/14 0:00にドラゴンクエストライバルズエース初のバランス調整情報が公開されました。 さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題 2020-09-11. [紹介元] ドラクエライバルズ攻略まとめ隊 【議論】今回はあっさりビルドナーフしてくれるだろう → それって結構問題じゃね!?w w 【Twitter取得処理中】負荷分散処理のためリアルタイムでは取得されま … このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 試練の間 対ドラゴンLv20用の殲滅型ラーミアデッキです。ドレアムとウルノーガ&ウルナーガで敵を殲滅してラーミアを掘っていくデッキです。キーポイントキーポイントは2つ1つ目3ターン以内にウル …



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