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3番目のコインボス、ベリアルの戦利品。こちらはバトルチョーカーやソーサリーリングとは正反対に、登場時は評価が低いアクセサリで一時期、アトラス、バズズ、ベリアルの中で一番コインが安いのがベリアルだった時期もある。しかし、徐々に「致死ダメージをHP1で耐える」効果の有効性が知られるようになり徐々に必要なアクセと認識されていった。継承先の金のロザリオが登場すると、当然ながら銀のロザリオも需要がアップ。アトラス、バズズ同様、カードはカジノコイン、うしつよの銅箱で入手でき、アクセそのものもすごろくや魔塔報酬として入手可。, ドラゴンガイアの戦利品。大地の竜玉はHPを大きく伸ばすというシンプルにして強力、非常に汎用性の高い性能をもつため、登場時から最優先で欲しいと言われてきたアクセ。継承先の大地の大竜玉もあり、初心者、サブキャラでも優先で作りたいアクセ。登場時は難易度がすさまじく高くコインの価格も高騰した。さすがに今となってはカンスト付近ではオートマッチングの魔法の迷宮の野良であっても倒せると思うが、賢者がいないと苦戦するかもしれない。ドラゴンガイアまではカジノでカードを入手できるので、コストは安い。うしつよの箱は銀箱から出る。すごろくや魔塔でアクセそのものが入手できるのは同じ, 悪霊の神々の戦利品。戦闘開始時に必殺ゲージが溜まるというクセのある効果のため、盗み金策する盗賊や、タイムアタック時の開幕ガシェットのような特殊な需要はある。, なお、悪霊の神々の戦利品だが、悪霊の仮面の他にバトルチョーカーなど悪霊の神々の単体に対応するアクセも一緒にでることもある。そのため、邪神の聖灰のために悪霊の神々強を周回するのが一時流行ったことがあった。, 実装当初は敵が3体ということもあって、従来とは全く違う職構成が必要になり、いろいろな討伐メンバーが考案された。レベルが高い今では、当初のような寝かせは不要で力任せに戦っても勝てる程度なので、魔法の迷宮の野良マッチングでも、構成がよほど悪くなければいけるだろう。構成が悪かったり、装備、スキルが不十分なサポが入っている場合は、野良でやらないほうがいいかも。プチ化すれば、全く問題ないが。, 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魔塔の景品にまだ追加されていないし、プチカードもないので、まだソロメインの人にとっては入手ハードルは高め。すごろくの景品としてコインが入手でき、Ver4.3からカードを錬金釜で作成できるようになった。そして、魔人の勲章以降は2018年10月現在アクセ現物の入手先が恒常的にないものになっている。, Sキラーマシンの戦利品。2018年10月現在、最高難度を誇るコインボス。もちろん、サポ攻略も非常に難しい。一応、天地雷鳴師になってカカロンを呼ばせてひたすら逃げまくる方法でサポだけでの攻略もされているようだが、それでも難易度は高い。機神の眼甲はVer4前はピラミッドくらいにしか需要がなかったが、Ver4の防衛軍で必須アクセとなったため、継承元のアクセを落とすグラコスとともに、需要アップ。しかし、オーグリード福引から落ちたあともカードの入手先がミネアのみになっていた。Ver4.3でようやく錬金釜で作れるようになった。, 天地雷鳴師実装前は、まちがいなく、テリーが処分するボスコインの筆頭になっていたと思われる。(天地雷鳴師実装後の今でもだろうが), Sジェネラルの戦利品。SジェネラルはSキラーマシンや暗黒の魔人が特殊で難易度も高かったのにたいして、難易度が抑えてあり、いろいろな構成で戦えるようになっている。サポ3でも十分攻略が可能な難易度におちついている(それでも四諸侯クラスよりは難易度は高い)2018年10月時点では、オーグリード福引から脱落しているため、店売り6万の値段でほぼはりついており、Ver4.3で錬金釜で作成できるようになるまでは、ミネアのみがカード入手先になっており入手難易度が高い。そして、完成させるのに最も頭が痛くなる仕様なのが、このSジェネラルと四諸侯の指輪セットである。, どちらも理論値効果がつく確率が低いうえ、2種類を同じコインボスが落とす。しかも当たりの場合は2種の現物が出るのに対し、ハズレは破片1つ。他のボスであればあたりとハズレが10:1の価値になるのに対し、こちらは20:1になるので、完成させるために必要な回数も必然的に多くなる。, アクセルギアの継承先だが、合成効果が4種類のベクトルが異なる効果であることから、いい意味でいえば何がついても理論値であるが、4種類全部作る必要が出てくるアクセでもある。しかし、それを加味しても、全合成効果がつく確率が均等なため、他のどのコインボスアクセよりも理論値を完成させるための合成回数は少なくて済む。, スライダークは避けられる即死する攻撃と避けられいが耐えられる攻撃になっており、範囲攻撃でいっぺんに3人倒されるとかはほとんどないし、仲間よびをするわけでもないので、無理せずあせらず戦うようにすれば、無理なく勝てるはず。人によってはSジェネや暗黒の魔人以上に強いと思うこともあるが、私個人的には、Sジェネより楽かなと感じる, 魔人の勲章に次ぐ証枠のコインボスアクセ。当然効果は異なるので、証枠はどれを選ぶか考えられるようになっている。合成効果は3種類の効果で値が大小あるタイプ。均等なら2分の1でなんらかの理論値がつくことになる。, ギュメイ将軍は少なくとも、スライダークやSジェネラルより楽なコインボスである。ワンパンされる威力の技が少ないうえ、ギュメイ将軍自体に強化がされるのを都度零の洗礼などで剥がしておけば、問題なく倒せるはず。ちなみに私の初挑戦時はフレ・チムメンでやりましたが、誰も倒されることなく、一発で勝てました。, 効果が属性ダメージアップで、合成効果が7属性のダメージアップで値の大小ある。つまり、14種類の効果がつくことになり、7属性全部つくるとなると膨大な数のアクセが必要になる。現在まだ1等のコインなので値段が高いので、理論値完成はかなり困難。さらに継承元の魔王のネックレスは需要が低いうえ、対応するコインボスがバラモスということで、野良募集がほとんどないうえ、サポや野良マッチング迷宮で並や強を簡単にやれるわけではない。, 今時点では、どうしても最先端の装備を理論値完成させたい人でもない限り、ゆっくり上げていった方がいいと思われる。首アクセは金ロザの独占部位だが、魔法系の攻撃役にとっては智謀の首飾りの効果も捨てがたいものがある。ミネア審判があるときは、こちらを装備するほうがおすすめ。ただし、聖守護者の闘戦記ではミネア効果は無効なのであしからず。, ゲルニック将軍はギュメイ将軍に比べると明らかに難易度は上。耐性装備も必要なものが多い(眠りや封印必須、物理は幻惑も)。神速メラガイアーも強力なので呪文耐性か炎耐性がいる。逆に準備がしっかりできていればかなり攻略が楽になる。, メールアドレス:



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