//]]>, モンハンシリーズの攻略ブログ。ハンマー使いの視点で、攻略情報、プレイ日記などを書いています。現在アイスボーン攻略中!, 2017/12/13 © 2020 皆で一緒にモンハンライフ〜アイスボーン攻略・情報〜 - Powered by and Exray Theme. しかしスタン値の詳しい数値はどこにも載っておらず 実際に使えるレベルなのかは分かりませんでした。 そこで自分の方で全部の武器で検証を行ってきました。 目次 1)検証動画を確認する 2)特殊補正の確認 3)スタン値・補正一覧表 © 2020 皆で一緒にモンハンライフ〜アイスボーン攻略・情報〜 - Powered by and Exray Theme. 確定蓄積ではないので安定性に欠けますが、覚醒状態であればビン爆発にも状態異常が乗る(可能性がある)ので、期待値は2倍になります。, アイスボーンでの現状、麻痺ビンは「ボルボドーザーII」だけになりました。 アルバトリオンの気絶値(スタン値)は?ハンマーはどの属性武器が効果的なのか? 記事 … !b.a.length)for(a+="&ci="+encodeURIComponent(b.a[0]),d=1;d=a.length+e.length&&(a+=e)}b.i&&(e="&rd="+encodeURIComponent(JSON.stringify(B())),131072>=a.length+e.length&&(a+=e),c=!0);C=a;if(c){d=b.h;b=b.j;var f;if(window.XMLHttpRequest)f=new XMLHttpRequest;else if(window.ActiveXObject)try{f=new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP")}catch(r){try{f=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")}catch(D){}}f&&(f.open("POST",d+(-1==d.indexOf("?")?"? モンスターハンターワールド:アイスボーンの検証と能書き。読み応えのある内容目指してます。, 変わらず、剣モードの攻撃力が1.17倍になります。 加えて無属性武器は微妙なものばかりで、現在は採用率は低いと思われます。, 攻撃力トップクラスの「断滅の一閃」、「煌戦の金剣斧」あたりも属性アリなため、もはや無属性強化の時代は終わったといえましょう。, 前述のコンボルート追加のほか、アイスボーンでは「強化持続スキル」が上方修正されました。, 45秒しか継続しない剣覚醒が、最大で90秒継続するようになります。 【MHWI】 KO術・ネコのKO術・強打の装衣 改・弾丸重化パーツと気絶値(スタン値)の関係。. "),d=t;a[0]in d||!d.execScript||d.execScript("var "+a[0]);for(var e;a.length&&(e=a.shift());)a.length||void 0===c?d[e]?d=d[e]:d=d[e]={}:d[e]=c};function v(b){var c=b.length;if(0b||1342177279>>=1)c+=c;return a};q!=p&&null!=q&&g(h,n,{configurable:!0,writable:!0,value:q});var t=this;function u(b,c){var a=b.split(". 転身と不動の装衣に装飾品整備を付けるのは損してるかも? MHWIBモンハンワールドアイスボーン, 蒸気燃料3回法で1時間で7万超え! 導きの地・炭鉱夫鉱脈最効率周回 MHWIBモンハンワールドアイスボーン, 蒸気燃料3000万!?3回法で1時間で7万! 導きの地・鉱脈最効率周回 MHWIBモンハンワールドアイスボーン人気のゲーム動画まとめサイト, ジンオウガよさらばと導き3回法蒸気燃料集めはどちらがいい?ソロでオススメ周回方法 MHWIBモンハンワールドアイスボーン, 歴戦王イヴェルカーナ ソロでオススメ安定周回方法と攻撃モーション説明 MHWIBモンハンワールドアイスボーン, ミラボレアスソロ安定討伐 第2フェーズ終了まで8分ドラゴン防具使用 MHWIBモンハンワールドアイスボーン, ミラボレアスに乗りは効くのか?難易度はどうなのか? MHWIBモンハンワールドアイスボーン, ミラボレアスに弱点特効は意味あるの?肉質と剣士の不遇 MHWIBモンハンワールドアイスボーン. アイスボーンでの変更を受けて、再評価してみました。 強撃ビン(覚醒しやすさ:★☆☆) 変わらず、剣モードの攻撃力が1.17倍になります。 倍率なので、基礎攻撃力が高ければ高いほど効果が高くなります。 マスターランクの武器は基礎攻撃力が高いので伸びしろも増えました。 モンハンワールドアイスボーンまとめ New! (function(){for(var g="function"==typeof Object.defineProperties?Object.defineProperty:function(b,c,a){if(a.get||a.set)throw new TypeError("ES3 does not support getters and setters.

ワールドではボーンスマッシャーが猛威をふるいましたが、まさかの青ゲージ据え置きで帰らずの底行きとなりました。, コロナでスケジュールがめちゃくちゃになってしまったんでしょうね…。 ようやくマスターランクのUSJコ …, ミラボレアス装備!ようやく一式作れたので、ニヤニヤしながら性能をながめてみたいと思います。 防具 破 …, 基本はソロ攻略ページに。 生存重視で クエスト失敗のケースはすべて5乙(3乙)でした。 クリアできた …. 【MHWアイスボーン】βのハナクソ不評からの修正、そして長い間炙り棒になり最後には殴り型が最強になったガンランスという武器種.

//=b[e].o&&a.height>=b[e].m)&&(b[e]={rw:a.width,rh:a.height,ow:a.naturalWidth,oh:a.naturalHeight})}return b}var C="";u("pagespeed.CriticalImages.getBeaconData",function(){return C});u("pagespeed.CriticalImages.Run",function(b,c,a,d,e,f){var r=new y(b,c,a,e,f);x=r;d&&w(function(){window.setTimeout(function(){A(r)},0)})});})();pagespeed.CriticalImages.Run('/mod_pagespeed_beacon','https://monhammer.com/archives/mhw-motionvalue.html','bfgHp_XldL',true,false,'xkFqdvZ9P5c'); 本記事はPCにて作成しています。スマホ上で閲覧しにくい場合はブラウザアプリをPC版サイトなどに設定してください。, (※1) 加算表記は、強打の装衣の効果により付与された徹甲榴弾着弾時の気絶値と、爆発時の気絶値を示す。, 3. 強打の装衣 改の効果は、一つ目が【非気絶属性攻撃に気絶値を付与】にする。二つ目が【気絶属性攻撃の気絶値を1.3倍】にする。, (※3) 強打の装衣により付与される気絶値には他のスキル・パーツの乗算倍率が適応されるが、強打の装衣の1.3倍は適応されない。, なお、気絶値は少しずつ減少するため、徹甲榴弾の場合、強打の装衣で着弾時に気絶値を付与しても、爆発した際には3程度少なくなっている。よって、徹甲榴弾1発で与えられる気絶値は最高で231となる。, 考察5で原則的にと述べたように乗算上限の2倍には例外が存在する。これがネコのKO術と弾丸重化パーツの差異でもある。この二つはともに「気絶値を1.1倍にする」という効果を持つが乗算のタイミングが異なる。, KO術・ネコのKO術・強打の装衣乗算→倍率上限(2倍)による制限→弾丸重化パーツの乗算, これがネコのKO術と弾丸重化パーツの決定的な違いであり、表1で★をつけた値のように不自然な数値となる原因となっている。, できない。7秒間気絶した後、起き上がり、固有のモーション(ドスジャグラスでは首を慣らすように振る)を取り終えた後から再び蓄積が始まる。この間に気絶値は蓄積されない。, 2回目、3回目と回数が重なると気絶させにくくなっていく。これは気絶させるのに必要な気絶値が上昇していくからである。ここで、マスターランクのドスジャグラスとイヴェルカーナの例を挙げる。, 回数を重ねるごとに、ドスジャグラスは82~83、イヴェルカーナは195ずつ必要気絶値が増加している。, ドスジャグラスは7回目で最大値に達し、以降増加しない。一方イヴェルカーナは5回目で最大値に達する。, ここで例として挙げたものだけでは法則性が解らないが、増加量は初期値の約0.75倍であることが共通している。, またこれは完全な推測であるが、古龍は5回、それ以外は7回で最大値に達するのかもしれない。, いずれにせよ、2種類のモンスターだけではサンプルが少なすぎて結論付けることはできない。だが、モンスターごとの気絶値の調査は膨大な作業量になることから、私は追調査を行わないこととする。あくまでも問題提起として捉えてほしい。, 私が観測で用いた不思議な力は小数点以下を観測できない。だが、ドスジャグラスの気絶耐性の増加量が82と83を行き来していることから、内部的には小数点以下まで処理されている可能性が高いと考えられる。, また、前回の記事において、小数点以下四捨五入と記載したが、誤りである。もし仮に切り捨て切り上げが存在するならば、検証データ表1よりその閾値は5である。訂正し、ここに謝罪する。, 毎秒1ずつ減少しているように見える。だが詳細な検証をする術がないため、このように記述するに留める。, 武器種やアクション、弾丸、ビンなどによって付与される気絶値が千差万別に異なることは述べておく。, また、前回の記事において武器種にかかわらず固定値であると記載したが、誤りである。訂正し、ここに謝罪する。, LV2徹甲榴弾の速射において、2発とも元の気絶値(50)を維持することを確認している。また、これには双方に最大2.2倍の倍率が適用される。, 100人が読んだら全員が等しく理解できる内容で転載してください。それ以上は望みません。, 【MHWI】 KO術・ネコのKO術・強打の装衣 改・弾丸重化パーツと気絶値(スタン値)の関係。 | Aishaのおぼえがき. さらに、ムフェト・ジーヴァの覚醒武器も覚醒能力で付与が可能になりました。

・弱点・属性・ガ強・咆哮・エキス一覧早見表 ・最大最小金冠クエスト サイズ一覧 ・初期位置・睡眠休息エリア一覧, アン・イシュワルダ アンジャナフ アンジャナフ亜種 イヴェルカーナ イビルジョー 怒り喰らうイビルジョー イャンガルルガ 傷ついたイャンガルルガ ヴァルハザク 死を纏うヴァルハザク ヴォルガノス ウラガンキン オドガロン オドガロン亜種 キリン クシャルダオラ クルルヤック ジュラドトス ジンオウガ ジンオウガ亜種 ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス ツィツィヤック ディアブロス ディアブロス亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 ディノバルド ディノバルド亜種 テオ・テスカトル ドスギルオス ドスジャグラス ドドガマル トビカガチ トビカガチ亜種 ナナ・テスカトリ ナルガクルガ ネルギガンテ 悉くを殲ぼすネルギガンテ ネロミュール パオウルムー パオウルムー亜種 バゼルギウス 紅蓮滾るバゼルギウス バフバロ プケプケ プケプケ亜種 ブラキディオス 猛り爆ぜるブラキディオス ブラントドス ベヒーモス ベリオロス ボルボロス マムタロト ムフェトジーヴァ ラージャン 激昂したラージャン ラドバルキン リオレイア リオレイア亜種 リオレイア希少種 リオレウス リオレウス亜種 リオレウス希少種 レイギエナ 凍て刺すレイギエナ レーシェン エンシェントレーシェン, 笛 旋律早見表 ライトボウガン クリティカル距離 ヘビィボウガン クリティカル距離 弓 クリティカル距離 大剣の操作と立ち回り 太刀の操作と立ち回り 片手剣の操作と立ち回り 双剣の操作と立ち回り ハンマーの操作と立ち回り 狩猟笛の操作と立ち回り ランスの操作と立ち回り ガンランスの操作と立ち回り チャアクの操作と立ち回り スラアクの操作と立ち回り 操虫棍の操作と立ち回り 弓の操作と立ち回り, 大剣 太刀 片手剣 双剣 狩猟笛 ハンマー ランス ガンランス 操虫棍 チャージアックス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓, 全防具一覧 スロット数が多い順 大剣 太刀 片手剣 双剣 狩猟笛 ハンマー ランス ガンランス 操虫棍 チャージアックス スラッシュアックス ボウガン 弓, 主に打属性の武器に付与されている気絶値 強打の装衣はその効果を全ての武器に付与します。, しかしスタン値の詳しい数値はどこにも載っておらず 実際に使えるレベルなのかは分かりませんでした。, ここでいう特殊補正とは ・斬れ味による補正の有無 ・武器の攻撃力による補正の有無 ・下位やマスター武器などでの補正の有無 ・モーションによる補正の有無 などです。, 全部の攻撃で確認を行っているわけでは無く メインとなる攻撃方法で確認を行っています。, 片手剣、双剣、ボウガンでの数値はかなり魅力的な一方 初期スタン値がそこまで高くないハンマーでは 倍率がいいもののわざわざ装衣を使うとなると 少し勿体ない感じもします。, タイムを狙う目的で無ければ初回に使用するより 2,3回目のスタンを狙う際に使用するのがオススメです。, ← 状態異常と落とし穴・シビレ罠の仕組みとルール MHWIBモンハンワールドアイスボーン, 転身と不動の装衣に装飾品整備を付けるのは損してるかも? MHWIBモンハンワールドアイスボーン →, チャンネル登録で最新動画がすぐ見れる!!



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